zawatins-library

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:heavy_check_mark: line (直線)
(src/geometryR2/line.hpp)

概要

二次元平面上の直線を扱う構造体

2つの異なる点 $a, b$ によって直線を定義する

機能

namespace geoR2下で定義されている

コンストラクタ

(1)line()
(2)line(const point& _a, const point& _b)

(1)

$a$ と $b$ を原点で初期化する。これは直線として有効でないので利用する際は値の再代入が必要である。


(2)

$a$ と $b$ を引数の値で初期化する


メンバ関数

isValid

bool isValid() cosnt

直線が正しく定義されているかを判定する。すなわち $a\ne b$ だとtrueを返す。

Depends on

Required by

Verified with

Code

#pragma once

#include "./point.hpp"

#include <cassert>

namespace geoR2 {

struct line {
	point a, b;

	line() : a(0, 0), b(0, 0) {}
	line(const point& _a, const point& _b) : a(_a), b(_b) {}

	inline bool isValid() const {
		return !equals(a, b);
	}

};

} // namespace geo2d
#line 2 "src/geometryR2/line.hpp"

#line 2 "src/geometryR2/point.hpp"

#line 2 "src/geometryR2/base.hpp"

#include <cmath>

namespace geoR2 {

using real = long double;

const real PI = acosl(-1);

inline real &eps() {
	static real EPS = 1e-14;
	return EPS;
}

inline void setEps(const real& EPS = 1e-14) {
	eps() = EPS;
}

inline int sgn(const real& value) {
	return (value < -eps() ? -1 : (value > +eps() ? 1 : 0));
}

inline bool equals(const real& a, const real& b) {
	return sgn(a - b) == 0;
}

inline real toRadian(const real& value) {
	return (value * PI) / 180;
}

} // namespace geoR2

namespace literals {

geoR2::real operator"" _rad(unsigned long long value) {
	return (static_cast<geoR2::real>(value) * geoR2::PI) / static_cast<geoR2::real>(180);
}

} // namespace literals

using namespace literals;
#line 4 "src/geometryR2/point.hpp"

#line 6 "src/geometryR2/point.hpp"
#include <istream>
#include <ostream>

namespace geoR2 {

struct point {
	real x, y;
	
	point() : x(0), y(0) {}
	point(const real& _x, const real& _y) : x(_x), y(_y) {}

	friend std::ostream &operator <<(std::ostream& os, const point& p) {
		return os << p.x << ' ' << p.y;
	}
	friend std::istream &operator >>(std::istream& is, point& p) {
		is >> p.x >> p.y;
		return is;
	}
	
	point &operator +=(const point& p) {
		x += p.x; y += p.y;
		return *this;
	}
	point &operator -=(const point& p) {
		x -= p.x; y -= p.y;
		return *this;
	}
	point &operator *=(const real& k) {
		x *= k; y *= k;
		return *this;
	}
	point &operator /=(const real& k) {
		x /= k; y /= k;
		return *this;
	}

	point operator +(const point& p) const {
		return point(*this) += p;	
	}
	point operator -(const point& p) const {
		return point(*this) -= p;
	}
	point operator *(const real& k) const {
		return point(*this) *= k;
	}
	friend point operator *(const real& r, const point& p) {
		return point(p) *= r;
	}
	point operator /(const real& k) const {
		return point(*this) /= k;
	}
	point operator +() const {
		return point(*this);
	}
	point operator -() const {
		return point(-x, -y);
	}

	real squareDistance() const {
		return x * x + y * y;
	}

	real distance() const {
		return sqrtl(x * x + y + y);
	}

	point rotated(const real& theta) const {
		return point(x * cosl(theta) - y * sinl(theta), x * sinl(theta) + y * cosl(theta));
	}
};

real dot(const point& a, const point& b) {
	return a.x * b.x + a.y * b.y;
}

real cross(const point& a, const point& b) {
	return a.x * b.y - a.y * b.x;
}

bool equals(const point& a, const point& b) {
	return equals(a.x, b.x) and equals(a.y, b.y);
}

using vec2 = point;

} // namespace geoR2
#line 4 "src/geometryR2/line.hpp"

#include <cassert>

namespace geoR2 {

struct line {
	point a, b;

	line() : a(0, 0), b(0, 0) {}
	line(const point& _a, const point& _b) : a(_a), b(_b) {}

	inline bool isValid() const {
		return !equals(a, b);
	}

};

} // namespace geo2d
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